복불복 벌칙, 도구가 채워 주는 후보 50개를 뜯어 보고 고르는 법

복불복이 재미있으려면 걸린 사람이 웃으며 넘길 수 있는 벌칙이어야 합니다. 이 사이트 룰렛에는 벌칙 후보를 자동으로 채워 주는 버튼이 있는데, 그 후보가 실제로 무엇인지 아는 사람은 많지 않습니다. 코드에 들어 있는 후보 50개를 모두 읽고 유형별로 나눠 보았습니다. 이어서 버튼을 누르면 어떤 후보가 얼마나 섞여 나오는지, 누가 걸릴지를 정하는 세 도구의 확률은 어떻게 다른지, 두 단계로 정하는 순서는 어떻게 되는지를 적었습니다.
후보 50개의 정체
룰렛 입력칸 아래에는 「결과 짓기 귀찮을 땐?」이라는 줄이 있고, 개수를 적은 뒤 「재미있는 벌칙/미션 넣기」 버튼을 누르면 칸에 후보가 채워집니다. 같은 버튼이 손가락 뽑기와 제비뽑기, 사다리타기의 결과 칸에도 붙어 있습니다. 이 버튼이 꺼내 쓰는 후보는 코드에 사람이 손으로 적어 둔 목록이고, 세어 보니 모두 50개였습니다. 같은 문구는 없었고, 한 문구의 길이는 5~12자(평균 7.3자)로 짧습니다.
버튼의 동작은 이렇습니다. 한 번에 1개부터 30개까지, 기본은 3개를 넣을 수 있고, 목록 50개에서 무작위로 고릅니다. 칸에 이미 있는 문구는 제외하고 뽑습니다. 그래서 이 버튼만으로 채울 수 있는 서로 다른 후보는 최대 50개이고, 더 눌러 남은 후보가 모자라면 「추가할 수 있는 결과가 부족해요. 개수를 줄여 주세요.」라는 메시지가 뜹니다. 룰렛 칸의 한도는 100개지만 이 버튼이 그 한도까지 채워 주지는 못하는 것입니다.
50개를 모두 읽고 우리가 유형을 나눴습니다. 분류는 편집자의 판단이어서 다르게 나눌 수도 있습니다.
| 유형 | 개수 | 후보 |
|---|---|---|
| 몸으로 하는 짧은 동작 | 8 | 박수 10번, 만세 삼창, 물 한 잔 마시기, 윙크 세 번, 사진 찍히기, 한 발로 서기, 엄지척 세 번, 엉덩이로 이름 쓰기 |
| 사람들 앞에서 하는 공연·흉내 | 8 | 노래 한 소절, 춤 10초, 성대모사 하기, 애교 부리기, 즉석 개그 하기, 벨소리 흉내내기, 동물 소리 흉내내기, 즉석 삼행시 |
| 말·글로 하는 것 | 5 | 칭찬 릴레이, 한 줄 소감 발표, 건배사 담당, 전체 단톡방 인사, 오늘 하루 감사 인사 |
| 사거나 나눠 주는 것 | 4 | 커피 쏘기, 아이스크림 쏘기, 디저트 담당, 간식 셔틀 |
| 치우기·심부름 같은 일 | 8 | 설거지 담당, 분리수거 담당, 뒷정리 담당, 주문 심부름, 이불 정리 담당, 설거지 도우미, 쓰레기 버리기, 창문 열기 담당 |
| 모임 진행을 돕는 역할 | 12 | 오늘의 비타민, 분위기 메이커, 오늘의 MC, 박수부대장, 사진 촬영 기사, 오늘의 사회자, 오늘의 홍보대사, 리액션 요정, 오늘의 응원단장, 단체 사진 구도 잡기, 다음 장소 정하기, 깜짝 퀴즈 내기 |
| 작은 게임·기다리기 | 3 | 3분 벌칙 대기, 눈치게임 술래, 가위바위보 5연승 도전 |
| 몸에 손이 닿는 것 | 1 | 어깨 안마 해주기 |
| 벌칙이 아니라 혜택 | 1 | 설거지 면제권 |
| 합계 | 50 |
목록을 읽고 알게 된 것
가장 많은 유형은 「모임 진행을 돕는 역할」로 12개입니다. 「오늘의 MC」, 「리액션 요정」, 「오늘의 응원단장」처럼 벌칙이라기보다 그날의 역할입니다. 버튼 이름이 「벌칙」이 아니라 「벌칙/미션」인 것과 맞아떨어집니다. 엄한 벌칙은 거의 없고, 웃으며 맡을 수 있는 가벼운 일이 대부분이라는 것이 이 목록의 성격입니다.
눈에 띄는 것이 몇 가지 있습니다. 하나, 술이 들어간 후보가 없습니다. 「술」이 들어간 낱말은 「눈치게임 술래」 하나뿐입니다. 둘, 금액이 적힌 후보도 없습니다. 「커피 쏘기」, 「아이스크림 쏘기」, 「디저트 담당」, 「간식 셔틀」 네 개가 돈이 드는 후보인데 얼마를 쓰라는 말은 없습니다. 셋, 시간이나 횟수가 문구에 적힌 후보는 일곱 개입니다. 「춤 10초」, 「박수 10번」, 「3분 벌칙 대기」, 「윙크 세 번」, 「엄지척 세 번」, 「만세 삼창」, 「가위바위보 5연승 도전」입니다. 나머지는 언제 끝나는지가 문구에 없으니, 「노래 한 소절」은 한 소절만, 「성대모사 하기」는 한 번만처럼 끝을 모임에서 정해야 합니다.
넷, 「설거지 면제권」은 벌칙이 아니라 혜택입니다. 걸린 사람에게 오히려 좋은 후보가 목록에 섞여 있는 셈입니다. 다섯, 「어깨 안마 해주기」는 50개 중 유일하게 몸에 손이 닿는 후보입니다. 서로 편한 사이가 아니면 빼는 편이 낫습니다. 여섯, 「설거지」가 들어간 후보가 셋(설거지 담당, 설거지 면제권, 설거지 도우미), 「사진」이 들어간 후보도 셋(사진 찍히기, 사진 촬영 기사, 단체 사진 구도 잡기)이라 여러 개를 뽑으면 비슷한 후보가 겹쳐 들어올 수 있습니다.
버튼을 누르면 어떤 후보가 얼마나 섞이나
버튼은 유형을 가리지 않고 50개에서 무작위로 고릅니다. 한 번에 N개를 뽑을 때 특정 유형이 하나라도 섞여 들어올 확률은 계산으로 구할 수 있습니다(중복 없이 뽑는 경우의 수, 곧 초기하분포입니다). 위에서 나눈 유형으로 계산한 값은 다음과 같습니다.
| 유형 (후보 수) | 3개 넣을 때 | 6개 넣을 때 | 8개 넣을 때 | 10개 넣을 때 |
|---|---|---|---|---|
| 사거나 나눠 주는 것 (4개) | 22.6% | 41.1% | 51.4% | 60.3% |
| 사람들 앞에서 하는 공연·흉내 (8개) | 41.4% | 67.0% | 78.0% | 85.7% |
| 치우기·심부름 같은 일 (8개) | 41.4% | 67.0% | 78.0% | 85.7% |
| 모임 진행을 돕는 역할 (12개) | 57.0% | 82.6% | 90.9% | 95.4% |
| 벌칙이 아니라 혜택 (1개) | 6.0% | 12.0% | 16.0% | 20.0% |
표에서 이끌어 낼 수 있는 점검 항목
6개를 넣으면 돈이 드는 후보가 하나라도 섞일 확률이 41.1%입니다. 돈이 오가는 벌칙을 피하고 싶은 모임이라면 후보를 넣은 뒤 한 번 훑어보고 칩의 ×로 지우는 단계를 넣으세요. 8개를 넣으면 공연이나 흉내 같은 사람들 앞에서 하는 후보가 하나 이상 섞일 확률이 78.0%라서, 수줍음이 많은 사람이 있는 자리라면 이 유형도 같이 확인하는 편이 좋습니다.
「설거지 면제권」은 3개를 넣을 때 6.0%, 8개를 넣을 때 16.0%의 확률로 들어옵니다. 칸에 들어온 뒤 룰렛이 그 후보를 최종으로 고를 확률은 후보 수분의 1이므로, 버튼부터 룰렛까지 처음부터 끝까지 따지면 50개 중 어느 후보든 최종 결과가 될 확률은 같은 2%입니다(예를 들어 8개를 넣었다면 8/50 × 1/8). 그래도 걸린 사람이 오히려 이득을 보는 결과가 나오면 분위기가 어긋나니, 의도한 것이 아니라면 지우는 편이 좋습니다. 지운 문구는 칸에서 사라지므로 다음에 버튼을 누르면 다시 뽑힐 수 있다는 점도 알아 두세요. 이 버튼은 지금 칸에 들어 있는 것만 피해서 뽑습니다.
누가 걸릴지: 세 도구는 어떻게 다른가
벌칙을 정하기 전에 먼저 누가 걸리는지를 정해야 합니다. 이 사이트에는 그 일을 하는 도구가 셋 있고, 모두 걸리는 확률은 같은 방식으로 정해집니다. 폭탄 돌리기는 도화선에 불을 붙이는 순간 꽝이 될 사람을 무작위로 정해 놓고 폭탄이 도는 모습은 그 결과를 보여 주는 연출입니다. 도는 속도와 앉은 자리, 멈추는 타이밍은 확률에 영향을 주지 않습니다. 손가락 뽑기는 올라온 손가락 전부에 같은 확률을 주는데, 올린 순서나 위치에 따라 확률이 달라지지 않도록 손가락 번호를 정렬해 놓고 그중 하나를 같은 확률로 뽑습니다. 룰렛은 칸이 모두 같은 크기입니다.
| 도구 | 인원 | 한 번에 걸리는 수 | 연출 길이 | 결과가 정해지는 방식 |
|---|---|---|---|---|
| 룰렛 | 후보 2~100개 | 1명(또는 1개) | 약 4초 (3.8초 + 멈춤 0.2초) | 시작할 때 후보 전체에서 같은 확률로 하나 선택 |
| 폭탄 돌리기 | 2~1,000명 (둘러앉는 것은 20명까지, 넘으면 결과 표) | 꽝 1개 이상, 인원보다 적게 | 꽝 하나에 한 바퀴 2.4초, 연출은 최대 세 번까지 (나머지 꽝은 한꺼번에 표시) | 도화선에 불을 붙일 때 꽝을 미리 정함. 도는 속도와 앉은 자리는 영향 없음 |
| 손가락 뽑기(터치) | 손가락 2개 이상 (몇 개까지 인식하는지는 기기마다 다름) | 1명 | 손가락이 2초 변하지 않으면 잠기고, 3·2·1 카운트다운 3초 | 올라온 손가락 전부에 같은 확률. 손가락이 떨어지면 처음부터 |
| 손가락 뽑기(이름) | 이름 2~30명 | 1명 | 남은 사람을 한 명씩 떨어뜨리며 마지막 한 명 선택 | 시작할 때 한 명을 먼저 정하고 떨어지는 순서는 연출 |
폭탄 돌리기에서 내가 걸릴 확률
폭탄 돌리기는 꽝 개수를 정해 한 판에 여러 명이 걸리게 할 수 있습니다. 꽝은 1개 이상, 참가자 수보다는 적어야 합니다. 한 사람이 꽝이 될 확률은 단순히 꽝 개수를 인원으로 나눈 값이고, 아래 표와 같습니다.
| 인원 | 꽝 1개 | 꽝 2개 | 꽝 3개 |
|---|---|---|---|
| 3명 | 33.3% | 66.7% | 불가 (꽝은 인원보다 적어야 함) |
| 4명 | 25.0% | 50.0% | 75.0% |
| 6명 | 16.7% | 33.3% | 50.0% |
| 8명 | 12.5% | 25.0% | 37.5% |
| 10명 | 10.0% | 20.0% | 30.0% |
| 15명 | 6.7% | 13.3% | 20.0% |
| 20명 | 5.0% | 10.0% | 15.0% |
| 30명 | 3.3% | 6.7% | 10.0% |
표를 읽는 법
여섯 명이 꽝 1개로 하면 각자 16.7%입니다. 한 판에서 안 걸렸다고 안심할 수는 없습니다. 같은 여섯 명이 다섯 판을 연달아 하면 한 사람이 한 번도 안 걸릴 확률이 40.2%이고, 열 판이면 16.2%입니다. 거꾸로 말하면 열 판 안에 한 번 이상 걸리는 사람이 열 중 여덟이라는 뜻입니다. 네 명이면 열 판을 하는 동안 한 번도 안 걸리는 사람은 5.6%로 거의 없습니다. 판이 여러 번 이어질 때 누군가 두세 번 걸리는 것은 정상이고, 그것이 마음에 걸린다면 걸린 사람을 명단에서 빼고 다시 돌리는 규칙을 시작 전에 정해 두세요.
꽝 개수를 늘리면 숫자가 빠르게 커집니다. 네 명에서 꽝을 3개로 하면 75.0%로, 안 걸리는 사람이 오히려 한 명이 됩니다. 꽝이 여럿이면 한 판에 여러 명이 걸리고, 연출은 최대 세 명까지 한 명씩 보여 준 뒤 나머지는 한꺼번에 표시합니다. 20명이 넘으면 둘러앉는 그림 대신 결과 표를 바로 보여 줍니다. 스무 명이 넘으면 얼굴이 너무 작아져 폭탄이 누구에게 갔는지 보이지 않기 때문입니다.
두 단계로 하는 순서: 걸릴 사람, 그다음 벌칙
여섯 명이 식사를 마치고 한 명이 걸려 벌칙을 받는 상황으로 따라 해 보겠습니다. 단계는 둘입니다. 먼저 폭탄 돌리기로 누가 걸릴지 정하고, 걸린 사람이 룰렛으로 벌칙을 정합니다. 두 도구는 서로 연결되어 있지 않아서 결과를 옮기는 것은 사람이 합니다.
1) 폭탄 돌리기를 열고 여섯 명의 이름을 한 줄에 하나씩 넣습니다. 꽝 개수는 1로 두고 도화선에 불을 붙입니다. 이 판에서 각자가 걸릴 확률은 16.7%입니다.
2) 룰렛을 엽니다. 이 페이지는 열자마자 입력칸에 「춤추는 햄스터」 같은 예시 이름 8개가 채워져 있습니다(형용사 40가지와 동물 이름 32가지를 섞은 1,280가지 조합에서 뽑은 것입니다). 이 상태에서 벌칙을 넣으면 벌칙이 이름 뒤에 붙으므로, 먼저 칩 영역의 「모두 지우기」로 비웁니다. 잘못 눌러도 「되돌리기」가 나타납니다.
3) 개수 칸에 6~8을 넣고 「재미있는 벌칙/미션 넣기」를 누릅니다. 칸이 비어 있었다면 버튼 글자가 「넣기」, 이미 차 있으면 「추가」로 나옵니다. 채워진 후보를 훑어보고 앞 절의 점검 항목(돈이 드는 것, 몸에 손이 닿는 것, 혜택인 것)에 걸리는 후보는 칩의 ×로 지웁니다. 후보가 모자라면 다시 눌러 추가합니다.
4) 「결과를 뭐라고 부를까요」 항목을 「복불복 — 걸린 사람 뽑기 (벌칙·역할)」로 바꿉니다. 이렇게 하면 결과가 「🫵 걸림 · #3 춤 10초」처럼 나옵니다. 기본값인 「당첨자 뽑기」로 두면 같은 자리에 「🏆 당첨」이 떠서, 벌칙이 당첨된 것처럼 읽힙니다. 뽑는 확률은 두 모드가 똑같고 부르는 말만 다릅니다.
5) 폭탄에서 걸린 사람이 룰렛을 돌립니다. 후보가 여덟 개라면 각 벌칙은 12.5%입니다. 여섯 명 중 특정 한 사람이 특정 벌칙을 받을 확률은 1/6 × 1/8로 약 2.08%입니다. 두 번의 무작위가 겹치니 결과가 예상 밖으로 나오기 쉽고, 누구의 탓으로 돌릴 수도 없습니다.
한 명만 걸리는 것이 불공평하다고 느끼는 모임이라면 사다리타기를 쓰는 방법도 있습니다. 참가자와 결과를 같은 개수로 넣는데, 결과 칸에도 같은 벌칙 버튼이 있습니다(참가자 수만큼, 최대 30개). 이렇게 하면 모두가 서로 다른 결과를 하나씩 받습니다. 걸리는 사람이 없는 대신 모두가 가벼운 미션을 하나씩 맡습니다.
손가락 뽑기로 정할 때 알아 둘 것
터치 기기에서 손가락으로 뽑는 방식은 규칙이 분명합니다. 시작하기를 누른 뒤 모두가 화면에 손가락을 올리고, 올라온 손가락이 2초 동안 늘거나 줄지 않으면 그 상태로 잠깁니다. 이어서 3, 2, 1을 세고 한 손가락이 뽑힙니다. 카운트다운 도중에 손가락 하나라도 떨어지면 「손가락이 떨어졌어요. 다시 모두 올려 주세요.」라는 안내가 뜨고 처음부터 다시 모읍니다.
결과는 이름이 아니라 「3번째 손가락 (5명 중)」처럼 올린 순서로 나옵니다. 손가락마다 화면에 번호가 찍히므로 시작 전에 누가 몇 번인지 확인해 두세요. 기기마다 동시에 인식하는 터치 수가 다르다는 점도 알아 두세요. 인원이 많거나 터치가 잘 인식되지 않으면 이름 목록 방식(2~30명)으로 바꾸는 편이 낫습니다.
후보를 정리할 때의 기준
자동으로 채운 후보를 그대로 쓸 필요는 없습니다. 아래 기준으로 걸러 내면 모임 분위기에 맞는 목록이 됩니다. 이 기준은 후보를 하나하나 읽어 본 뒤의 제 판단입니다.
끝이 분명한가를 먼저 봅니다. 「춤 10초」나 「박수 10번」처럼 끝이 정해진 후보는 걸린 사람도 지켜보는 사람도 부담이 적습니다. 끝이 없는 후보(「성대모사 하기」, 「애교 부리기」)는 한 번만 하면 끝이라고 미리 말해 두세요. 다음으로 기록이 남는가를 봅니다. 「사진 찍히기」나 「전체 단톡방 인사」는 남이 보는 곳에 흔적이 남습니다. 단톡방이 직장 사람들과 함께하는 곳이면 부담이 클 수 있으니 그 경우에는 지우세요. 마지막으로 돈이 드는가를 봅니다. 「커피 쏘기」는 걸린 사람에게 몇천 원의 비용이 생깁니다. 복불복의 내기를 일부러 그렇게 하는 모임이라면 괜찮지만, 그렇지 않다면 빼는 편이 낫습니다.
후보를 직접 적어도 됩니다. 한 줄에 하나씩 적고, 한 줄은 40자 이하여야 합니다. 같은 문구를 두 줄 적으면 칸이 두 개가 되어 확률이 두 배가 됩니다. 도구가 채워 준 후보와 직접 적은 후보를 섞는 것도 됩니다. 모임에만 통하는 벌칙(「다음 모임 장소 예약하기」처럼)을 몇 개 넣으면 훨씬 그 자리에 맞아집니다.
이 도구로 안 되는 것
자동 후보 50개는 고정이어서, 강도나 유형을 골라 뽑을 수 없습니다. 아이가 있는 자리를 위한 목록이나 직장용 목록이 따로 있지도 않습니다. 걸러 내는 일은 모두 사람이 해야 합니다. 앞에서 본 것처럼 대부분은 가벼운 후보이지만, 몸에 손이 닿는 후보나 돈이 드는 후보가 섞일 수 있는 것은 확률이 말해 주는 사실입니다.
폭탄 돌리기와 손가락 뽑기의 결과가 룰렛 화면으로 자동으로 이어지지 않는다는 점도 알아 두세요. 두 단계를 하려면 도구를 옮겨 가며 결과를 사람이 전달해야 합니다. 폭탄 돌리기에는 벌칙 후보 버튼이 없고, 걸리는 사람만 정해 줍니다. 그리고 이 글의 확률은 모두 이론값입니다. 실제 모임에서 몇 판을 해 보면 편차가 나오는 것이 정상입니다. 기기에서 고르는 방식이 공정하더라도, 벌칙이 모두에게 즐거운지는 도구가 보증할 수 없고 모임의 몫입니다.